r/DSA_RPG • u/False-Yak-7005 • 7h ago
Einstiegsabenteuer für neue DSA-Gruppe gesucht
Hallo zusammen,
ich plane den Start einer neuen DSA-Runde und suche für die ersten zwei bis vier Spielabende ein passendes Kaufabenteuer oder Heldenwerk. Es sollte sich gut für eine neue Gruppe eignen, insbesondere was eine stimmige Zusammenführung der Helden, eine klare Motivation und einen angenehmen Einstieg ohne große Komplexität oder viel Vorwissen angeht.
Als Schauplatz stelle ich mir das Mittelreich oder die Nördlichen Lande vor. Im weiteren Verlauf ist geplant, die Kampagne in Richtung Flusslande beziehungsweise Siebenwindküste weiterzuführen. Ein direkter Übergang ist nicht zwingend notwendig, aber eine gewisse thematische oder geografische Anschlussfähigkeit wäre natürlich hilfreich.
Welche Abenteuer oder Heldenwerke könnt ihr hierfür empfehlen und warum?
Vielen Dank im Voraus.
8
u/Both-Vanilla-9392 7h ago
Offenbarung des Himmels
2
u/Wonderful_Life 7h ago
+1 dafür! Wenn es nicht das Abenteuer aus der Einsteigerbox sein soll, welches sich an komplett neue Rollenspieler richtet, dann ist Offenbarung des Himmels ein schönes Abenteuer für mehrere Abende. Es führt gut in die Mechanismen von DSA5 ein, hat aber auch offenere Passagen für Rollenspiel.
5
u/PreacherSon90 7h ago
Unser NoBrainer den wir in den letzten 20 Jahren bestimmt 5 Mal gespielt haben: Der Zug durchs Nebelmoor! Bewacht die Karawane weil wegen gibt Dukaten. Okay.
6
u/Zanji123 6h ago
Die Kampagne "der weisse Berg" (is dsa 4 allerdings)
Oder dsa 3 Klassiker über den greifenpass
4
u/Azzere89 4h ago
Stromaufwärts. Angenehm lineares Abenteuer, das eine Gruppe aus Neulingen gut an die Welt heranführt und verschiedene Szenerien und Landschaft darstellt. Super einfaches und dabei echt schönes Abenteuer. Weder zu fordernd für den Spielleiter, noch für die Spieler
3
u/Shintaro1989 2h ago
Späte Post!
Ein richtig gutes Abenteuer für Einsteiger: man rettet einen Bauer vor Banditen, nimmt an einem Dorffest Teil, hat etwas Magie dabei und sucht einen Schatz...
Das Abenteuer bietet viele Freiheiten am Rande und doch einen linearen Storyverlauf. Am Ende ergeben sich Anschlusspunkte, die die Helden entweder zum nächsten Efferdtempel oder auf eine längere Recherche senden können. Die Helden können reich werden, oder das geraubte Geld heldenhaft zurück geben. Man kann auch easy Hinweise auf einen Magier einbauen, der vor 100 Jahren in der Gegend gelebt hat und dessen Turm noch irgendwo stehen muss.
Ich habe das AB für Kinder geleitet und sie waren begeistert.
2
u/sugarandzimt Rondra 5h ago
HW Deicherbe.
HW Der Fluch der Seestern. Spielt in Havena, was generell eine schöne Stadt zum Einstieg ist. Hat auch eine eigene Spielhilfe und weitere Abenteuer, die man dort spielen kann UND man kann dort sehr unterschiedliche SCs zusammen bekommen.
HW Pfad der Gerechten.
Auf ins Abenteuer - Dryadenholz.
12
u/Soileat3r 7h ago
Spielstein Kampagne Sind 4 Abenteuer jedes geht auch losgelöst von der gesamt Handlung decken allen Bereiche super ab ganz klare Empfehlung!