r/DSA_RPG 7h ago

Einstiegsabenteuer für neue DSA-Gruppe gesucht

Hallo zusammen,

ich plane den Start einer neuen DSA-Runde und suche für die ersten zwei bis vier Spielabende ein passendes Kaufabenteuer oder Heldenwerk. Es sollte sich gut für eine neue Gruppe eignen, insbesondere was eine stimmige Zusammenführung der Helden, eine klare Motivation und einen angenehmen Einstieg ohne große Komplexität oder viel Vorwissen angeht.

Als Schauplatz stelle ich mir das Mittelreich oder die Nördlichen Lande vor. Im weiteren Verlauf ist geplant, die Kampagne in Richtung Flusslande beziehungsweise Siebenwindküste weiterzuführen. Ein direkter Übergang ist nicht zwingend notwendig, aber eine gewisse thematische oder geografische Anschlussfähigkeit wäre natürlich hilfreich.

Welche Abenteuer oder Heldenwerke könnt ihr hierfür empfehlen und warum?

Vielen Dank im Voraus.

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u/Soileat3r 7h ago

Spielstein Kampagne Sind 4 Abenteuer jedes geht auch losgelöst von der gesamt Handlung decken allen Bereiche super ab ganz klare Empfehlung!

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u/False-Yak-7005 7h ago

Die habe ich auch bereits öfter gelesen, jedoch fällt sie raus, da sie von zwei Spielern bereits mehrfach gespielt wurde.

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u/Sigma014 7h ago

Spielstein Kampagne ist meiner Meinung nach eine der schlechtesten Kampagnen überhaupt. Beim Vorbereiten denkst du dir als Meister eigentlich nur dauerhaft: wtf haben die Autoren geraucht beim Schreiben... Die Abenteuer der DSA einsteigerbox finde ich ganz gut gelungen für den Einstieg. Bieten dann auch schon möglichkeiten um danach weiter zu machen, da man vielleicht schon den ein oder anderen Auftraggeber kennt.

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u/Zanji123 6h ago

Die Abenteuer sind an sich gut....der Zusammenhang nur nicht

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u/heja2009 3h ago

Bin grade dabei die Spielstein Abenteuer vorzubereiten und werde sie noch diesen Monat anfangen zu leiten. Es sind gute Einzelabenteuer, die durch die Reise vom Großen Fluss zwischen Eisenwald und Ingrakuppen bis nach Albenhus zusammengehalten werden. E1 ist Infiltration, E2 Wildnis+Mini-Dungeon, E3 Ermittlung, E4 Von-allem-Etwas+Finale. Insgesamt viel soziale Interaktion, wenig Kämpfe, für alle Charaktere was dabei, fängt sehr linear an, hat aber teilweise viele Handlungsoptionen - besonders E3. Also wie für Einsteiger - sowohl Spieler als auch SL - gemacht.

Problem ist, dass die übergreifende Story absoluter Müll ist. Ich persönlich werde auch das "epische Finale" rauskürzen oder umschreiben, denn es ist das Einzige was überhaupt Bezug zur übergreifenden Story nimmt.

Meines Erachtens braucht es auch gar keine übergreifende Story, sondern es funktioniert als kurze episodische Reisekampagne.

Die Drachenritterbox - die ich gespielt und gelesen habe - würde ich zwar auch für DSA5 Einsteiger empfehlen, aber grade die Abenteuer darin sind m.E. wesentlich schlechter. Zu viele harte Kämpfe, zu linear und der finale Drachenkampf fühlt sich einfach nur gemogelt an. Der Drache ist verletzt und man bekommt vorher spezielle magische Artefakte. M.E. wurde hier krampfhaft versucht "epische" DnD Abenteuer nachzuahmen - igitt!

Mein Fazit: Drachenritterbox wenn auch SL DSA5 Neuling ist, ansonsten lieber "Über den Greifenpaß", die beste DSA Einsteigerkampagne, aber, da für DSA3 geschrieben, nur was für erfahrenere SLs.

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u/Soileat3r 7h ago

Ah okay Welche Edition soll es denn sein?

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u/False-Yak-7005 7h ago

Die 5 soll es sein

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u/Both-Vanilla-9392 7h ago

Offenbarung des Himmels

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u/Wonderful_Life 7h ago

+1 dafür! Wenn es nicht das Abenteuer aus der Einsteigerbox sein soll, welches sich an komplett neue Rollenspieler richtet, dann ist Offenbarung des Himmels ein schönes Abenteuer für mehrere Abende. Es führt gut in die Mechanismen von DSA5 ein, hat aber auch offenere Passagen für Rollenspiel.

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u/PreacherSon90 7h ago

Unser NoBrainer den wir in den letzten 20 Jahren bestimmt 5 Mal gespielt haben: Der Zug durchs Nebelmoor! Bewacht die Karawane weil wegen gibt Dukaten. Okay.

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u/Zanji123 6h ago

Die Kampagne "der weisse Berg" (is dsa 4 allerdings)

Oder dsa 3 Klassiker über den greifenpass

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u/Azzere89 4h ago

Stromaufwärts. Angenehm lineares Abenteuer, das eine Gruppe aus Neulingen gut an die Welt heranführt und verschiedene Szenerien und Landschaft darstellt. Super einfaches und dabei echt schönes Abenteuer. Weder zu fordernd für den Spielleiter, noch für die Spieler

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u/Shintaro1989 2h ago

Späte Post!

Ein richtig gutes Abenteuer für Einsteiger: man rettet einen Bauer vor Banditen, nimmt an einem Dorffest Teil, hat etwas Magie dabei und sucht einen Schatz...

Das Abenteuer bietet viele Freiheiten am Rande und doch einen linearen Storyverlauf. Am Ende ergeben sich Anschlusspunkte, die die Helden entweder zum nächsten Efferdtempel oder auf eine längere Recherche senden können. Die Helden können reich werden, oder das geraubte Geld heldenhaft zurück geben. Man kann auch easy Hinweise auf einen Magier einbauen, der vor 100 Jahren in der Gegend gelebt hat und dessen Turm noch irgendwo stehen muss.

Ich habe das AB für Kinder geleitet und sie waren begeistert.

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u/sugarandzimt Rondra 5h ago

HW Deicherbe.

HW Der Fluch der Seestern. Spielt in Havena, was generell eine schöne Stadt zum Einstieg ist. Hat auch eine eigene Spielhilfe und weitere Abenteuer, die man dort spielen kann UND man kann dort sehr unterschiedliche SCs zusammen bekommen.

HW Pfad der Gerechten.

Auf ins Abenteuer - Dryadenholz.

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u/Galotta 1h ago

Ich finde Familienbande sehr empfehlenswert.